deploy-20250820-3 #1

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@@ -18,6 +18,160 @@ Mem2Reg 遍的主要目标是将那些不必要的、只用于局部标量变量
我们的Reg2Mem 遍的主要目标是作为 Mem2Reg 的一种逆操作,但更具体是解决后端无法识别 PhiInst 指令的问题。主要的速录是将函数参数和 PhiInst 指令的结果从 SSA 形式转换回内存形式,通过插入 alloca、load 和 store 指令来实现。其他非 Phi 的指令结果将保持 SSA 形式。
## SCCP
SCCP稀疏条件常量传播是一种编译器优化技术它结合了常量传播和死代码消除。其核心思想是在程序执行过程中尝试识别并替换那些在编译时就能确定其值的变量常量同时移除那些永远不会被执行到的代码块不可达代码
以下是 SCCP 的实现思路:
1. 核心数据结构与工作列表:
Lattice 值Lattice Value: SCCP 使用三值格Three-Valued Lattice来表示变量的状态
Top (T): 初始状态,表示变量的值未知,但可能是一个常量。
Constant (C): 表示变量的值已经确定为一个具体的常量。
Bottom (⊥): 表示变量的值不确定或不是一个常量(例如,它可能在运行时有多个不同的值,或者从内存中加载)。一旦变量状态变为 Bottom它就不能再变回 Constant 或 Top。
SSAPValue: 封装了 Lattice 值和常量具体值(如果状态是 Constant
*valState (map<Value, SSAPValue>):** 存储程序中每个 Value变量、指令结果等的当前 SCCP Lattice 状态。
*ExecutableBlocks (set<BasicBlock>):** 存储在分析过程中被确定为可执行的基本块。
工作列表 (Worklists):
cfgWorkList (queue<pair<BasicBlock, BasicBlock>>):** 存储待处理的控制流图CFG边。当一个块被标记为可执行时它的后继边会被添加到这个列表。
*ssaWorkList (queue<Instruction>):** 存储待处理的 SSA (Static Single Assignment) 指令。当一个指令的任何操作数的状态发生变化时,该指令就会被添加到这个列表,需要重新评估。
2. 初始化:
所有 Value 的状态都被初始化为 Top。
所有基本块都被初始化为不可执行。
函数的入口基本块被标记为可执行,并且该块中的所有指令被添加到 ssaWorkList。
3. 迭代过程 (Fixed-Point Iteration)
SCCP 的核心是一个迭代过程,它交替处理 CFG 工作列表和 SSA 工作列表,直到达到一个不动点(即没有更多的状态变化)。
处理 cfgWorkList:
从 cfgWorkList 中取出一个边 (prev, next)。
如果 next 块之前是不可执行的,现在通过 prev 块可达,则将其标记为可执行 (markBlockExecutable)。
一旦 next 块变为可执行,其内部的所有指令(特别是 Phi 指令)都需要被重新评估,因此将它们添加到 ssaWorkList。
处理 ssaWorkList:
从 ssaWorkList 中取出一个指令 inst。
重要: 只有当 inst 所在的块是可执行的,才处理该指令。不可执行块中的指令不参与常量传播。
计算新的 Lattice 值 (computeLatticeValue): 根据指令类型和其操作数的当前 Lattice 状态,计算 inst 的新的 Lattice 状态。
常量折叠: 如果所有操作数都是常量,则可以直接执行运算并得到一个新的常量结果。
Bottom 传播: 如果任何操作数是 Bottom或者运算规则导致不确定例如除以零则结果为 Bottom。
Phi 指令的特殊处理: Phi 指令的值取决于其所有可执行的前驱块传入的值。
如果所有可执行前驱都提供了相同的常量 C则 Phi 结果为 C。
如果有任何可执行前驱提供了 Bottom或者不同的可执行前驱提供了不同的常量则 Phi 结果为 Bottom。
如果所有可执行前驱都提供了 Top则 Phi 结果仍为 Top。
更新状态: 如果 inst 的新计算出的 Lattice 值与它当前存储的值不同,则更新 valState[inst]。
传播变化: 如果 inst 的状态发生变化,那么所有使用 inst 作为操作数的指令都可能受到影响,需要重新评估。因此,将 inst 的所有使用者添加到 ssaWorkList。
处理终结符指令 (BranchInst, ReturnInst):
对于条件分支 BranchInst如果其条件操作数变为常量
如果条件为真,则只有真分支的目标块是可达的,将该边添加到 cfgWorkList。
如果条件为假,则只有假分支的目标块是可达的,将该边添加到 cfgWorkList。
如果条件不是常量Top 或 Bottom则两个分支都可能被执行将两边的边都添加到 cfgWorkList。
这会影响 CFG 的可达性分析,可能导致新的块被标记为可执行。
4. 应用优化 (Transformation)
当两个工作列表都为空,达到不动点后,程序代码开始进行实际的修改:
常量替换:
遍历所有指令。如果指令的 valState 为 Constant则用相应的 ConstantValue 替换该指令的所有用途 (replaceAllUsesWith)。
将该指令标记为待删除。
对于指令的操作数,如果其 valState 为 Constant则直接将操作数替换为对应的 ConstantValue常量折叠
删除死指令: 遍历所有标记为待删除的指令,并从其父基本块中删除它们。
删除不可达基本块: 遍历函数中的所有基本块。如果一个基本块没有被标记为可执行 (ExecutableBlocks 中不存在),则将其从函数中删除。但入口块不能删除。
简化分支指令:
遍历所有可执行的基本块的终结符指令。
对于条件分支 BranchInst如果其条件操作数在 valState 中是 Constant
如果条件为真,则将该条件分支替换为一个无条件跳转到真分支目标块的指令。
如果条件为假,则将该条件分支替换为一个无条件跳转到假分支目标块的指令。
更新 CFG移除不可达的分支边和其前驱信息。
computeLatticeValue 的具体逻辑:
这个函数是 SCCP 的核心逻辑,它定义了如何根据指令类型和操作数的当前 Lattice 状态来计算指令结果的 Lattice 状态。
二元运算 (Add, Sub, Mul, Div, Rem, ICmp, And, Or):
如果任何一个操作数是 Bottom结果就是 Bottom。
如果任何一个操作数是 Top结果就是 Top。
如果两个操作数都是 Constant执行实际的常量运算结果是一个新的 Constant。
一元运算 (Neg, Not):
如果操作数是 Bottom结果就是 Bottom。
如果操作数是 Top结果就是 Top。
如果操作数是 Constant执行实际的常量运算结果是一个新的 Constant。
Load 指令: 通常情况下Load 的结果会被标记为 Bottom因为内存内容通常在编译时无法确定。但如果加载的是已知的全局常量可能可以确定。在提供的代码中它通常返回 Bottom。
Store 指令: Store 不产生值,所以其 SSAPValue 保持 Top 或不关心。
Call 指令: 大多数 Call 指令(尤其是对外部或有副作用的函数)的结果都是 Bottom。对于纯函数如果所有参数都是常量理论上可以折叠但这需要额外的分析。
GetElementPtr (GEP) 指令: GEP 计算内存地址。如果所有索引都是常量,地址本身是常量。但 SCCP 关注的是数据值,因此这里通常返回 Bottom除非有特定的指针常量跟踪。
Phi 指令: 如上所述,基于所有可执行前驱的传入值进行聚合。
Alloc 指令: Alloc 分配内存,返回一个指针。其内容通常是 Bottom。
Branch 和 Return 指令: 这些是终结符指令,不产生一个可用于其他指令的值,通常 SSAPValue 保持 Top 或不关心。
类型转换 (ZExt, SExt, Trunc, FtoI, ItoF): 如果操作数是 Constant则执行相应的类型转换结果仍为 Constant。对于浮点数转换由于 SSAPValue 的 constantVal 为 int 类型,所以对浮点数的操作会保守地返回 Bottom。
未处理的指令: 默认情况下,任何未明确处理的指令都被保守地假定为产生 Bottom 值。
浮点数处理的注意事项:
在提供的代码中SSAPValue 的 constantVal 是 int 类型。这使得浮点数常量传播变得复杂。对于浮点数相关的指令kFAdd, kFMul, kFCmp, kFNeg, kFNot, kItoF, kFtoI 等),如果不能将浮点值准确地存储在 int 中,或者不能可靠地执行浮点运算,那么通常会保守地将结果设置为 Bottom。一个更完善的 SCCP 实现会使用 std::variant<int, float> 或独立的浮点常量存储来处理浮点数。
# 后续优化可能涉及的改动

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@@ -1,196 +1,149 @@
#pragma once
#include "IR.h"
#include "IR.h" // 假设这是你的 SysY IR 定义,包含 Value, Instruction, BasicBlock, Function, Module 等
#include "Pass.h" // 包含 Pass 的基类定义,以及 AnalysisManager, IRBuilder
#include "SysYIROptUtils.h" // 假设包含 SysYIROptUtils::usedelete 等辅助函数
#include <cassert>   // For assert
#include <functional> // 引入 std::function 用于辅助函数
#include <iostream> // For DEBUG output
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <unordered_set>
#include <vector>
#include <variant> // 引入 std::variant 用于 ConstVal
using ConstVal = std::variant<int, float>; // 定义一个变体类型,用于存储整数或浮点数常量
namespace sysy {
// 稀疏条件常量传播类
// Sparse Conditional Constant Propagation
/*
伪代码
function SCCP_Optimization(Module):
for each Function in Module:
changed = true
while changed:
changed = false
// 阶段1: 常量传播与折叠
changed |= PropagateConstants(Function)
// 阶段2: 控制流简化
changed |= SimplifyControlFlow(Function)
end while
end for
function PropagateConstants(Function):
// 初始化
executableBlocks = {entryBlock}
valueState = map<Value, State> // 值->状态映射
instWorkList = Queue()
edgeWorkList = Queue()
// 初始化工作列表
for each inst in entryBlock:
instWorkList.push(inst)
// 迭代处理
while !instWorkList.empty() || !edgeWorkList.empty():
// 处理指令工作列表
while !instWorkList.empty():
inst = instWorkList.pop()
// 如果指令是可执行基本块中的
if executableBlocks.contains(inst.parent):
ProcessInstruction(inst)
// 处理边工作列表
while !edgeWorkList.empty():
edge = edgeWorkList.pop()
ProcessEdge(edge)
// 应用常量替换
for each inst in Function:
if valueState[inst] == CONSTANT:
ReplaceWithConstant(inst, valueState[inst].constant)
changed = true
return changed
function ProcessInstruction(Instruction inst):
switch inst.type:
//二元操作
case BINARY_OP:
lhs = GetValueState(inst.operands[0])
rhs = GetValueState(inst.operands[1])
if lhs == CONSTANT && rhs == CONSTANT:
newState = ComputeConstant(inst.op, lhs.value, rhs.value)
UpdateState(inst, newState)
else if lhs == BOTTOM || rhs == BOTTOM:
UpdateState(inst, BOTTOM)
//phi
case PHI:
mergedState =
for each incoming in inst.incomings:
// 检查每个输入的状态
if executableBlocks.contains(incoming.block):
incomingState = GetValueState(incoming.value)
mergedState = Meet(mergedState, incomingState)
UpdateState(inst, mergedState)
// 条件分支
case COND_BRANCH:
cond = GetValueState(inst.condition)
if cond == CONSTANT:
// 判断条件分支
if cond.value == true:
AddEdgeToWorkList(inst.parent, inst.trueTarget)
else:
AddEdgeToWorkList(inst.parent, inst.falseTarget)
else if cond == BOTTOM:
AddEdgeToWorkList(inst.parent, inst.trueTarget)
AddEdgeToWorkList(inst.parent, inst.falseTarget)
case UNCOND_BRANCH:
AddEdgeToWorkList(inst.parent, inst.target)
// 其他指令处理...
function ProcessEdge(Edge edge):
fromBB, toBB = edge
if !executableBlocks.contains(toBB):
executableBlocks.add(toBB)
for each inst in toBB:
if inst is PHI:
instWorkList.push(inst)
else:
instWorkList.push(inst) // 非PHI指令
// 更新PHI节点的输入
for each phi in toBB.phis:
instWorkList.push(phi)
function SimplifyControlFlow(Function):
changed = false
// 标记可达基本块
ReachableBBs = FindReachableBlocks(Function.entry)
// 删除不可达块
for each bb in Function.blocks:
if !ReachableBBs.contains(bb):
RemoveDeadBlock(bb)
changed = true
// 简化条件分支
for each bb in Function.blocks:
terminator = bb.terminator
if terminator is COND_BRANCH:
cond = GetValueState(terminator.condition)
if cond == CONSTANT:
SimplifyBranch(terminator, cond.value)
changed = true
return changed
function RemoveDeadBlock(BasicBlock bb):
// 1. 更新前驱块的分支指令
for each pred in bb.predecessors:
UpdateTerminator(pred, bb)
// 2. 更新后继块的PHI节点
for each succ in bb.successors:
RemovePhiIncoming(succ, bb)
// 3. 删除块内所有指令
for each inst in bb.instructions:
inst.remove()
// 4. 从函数中移除基本块
Function.removeBlock(bb)
function Meet(State a, State b):
if a == : return b
if b == : return a
if a == ⊥ || b == ⊥: return ⊥
if a.value == b.value: return a
return ⊥
function UpdateState(Value v, State newState):
oldState = valueState.get(v, )
if newState != oldState:
valueState[v] = newState
for each user in v.users:
if user is Instruction:
instWorkList.push(user)
*/
enum class LatticeValue {
Top, // (Unknown)
Constant, // c (Constant)
Bottom // ⊥ (Undefined / Varying)
// 定义三值格 (Three-valued Lattice) 的状态
enum class LatticeVal {
Top, // (未知 / 未初始化)
Constant, // c (常量)
Bottom// ⊥ (不确定 / 变化 / 未定义)
};
// LatticeValue: 用于表示值的状态Top表示未知Constant表示常量Bottom表示未定义或变化的值。
// 这里的LatticeValue用于跟踪每个SSA值变量、指令结果的状态
// 以便在SCCP过程中进行常量传播和控制流简化。
//TODO: 下列数据结构考虑集成到类中,避免重命名问题
static std::set<Instruction *> Worklist;
static std::unordered_set<BasicBlock*> Executable_Blocks;
static std::queue<std::pair<BasicBlock *, BasicBlock *> > Executable_Edges;
static std::map<Value*, LatticeValue> valueState;
// 用于表示 SSA 值的具体状态(包含格值和常量值)
// 新增枚举来区分常量的实际类型
enum class ValueType {
Integer,
Float,
Unknown // 用于 Top 和 Bottom 状态
};
class SCCP {
struct SSAPValue {
LatticeVal state;
ConstVal constantVal; // 使用 std::variant 存储 int 或 float
ValueType constant_type; // 记录常量是整数还是浮点数
// 默认构造函数,初始化为 Top
SSAPValue() : state(LatticeVal::Top), constantVal(0), constant_type(ValueType::Unknown) {}
// 构造函数,用于创建 Bottom 状态
SSAPValue(LatticeVal s) : state(s), constantVal(0), constant_type(ValueType::Unknown) {
assert((s == LatticeVal::Top || s == LatticeVal::Bottom) && "SSAPValue(LatticeVal) only for Top/Bottom");
}
// 构造函数,用于创建 int Constant 状态
SSAPValue(int c) : state(LatticeVal::Constant), constantVal(c), constant_type(ValueType::Integer) {}
// 构造函数,用于创建 float Constant 状态
SSAPValue(float c) : state(LatticeVal::Constant), constantVal(c), constant_type(ValueType::Float) {}
// 比较操作符,用于判断状态是否改变
bool operator==(const SSAPValue &other) const {
if (state != other.state)
return false;
if (state == LatticeVal::Constant) {
if (constant_type != other.constant_type)
return false; // 类型必须匹配
return constantVal == other.constantVal; // std::variant 会比较内部值
}
return true; // Top == Top, Bottom == Bottom
}
bool operator!=(const SSAPValue &other) const { return !(*this == other); }
};
// SCCP 上下文类,持有每个函数运行时的状态
class SCCPContext {
private:
Module *pModule;
IRBuilder *builder; // IR 构建器,用于插入指令和创建常量
// 工作列表
// 存储需要重新评估的指令
std::queue<Instruction *> instWorkList;
// 存储需要重新评估的控制流边 (pair: from_block, to_block)
std::queue<std::pair<BasicBlock *, BasicBlock *>> edgeWorkList;
// 格值映射SSA Value 到其当前状态
std::map<Value *, SSAPValue> valueState;
// 可执行基本块集合
std::unordered_set<BasicBlock *> executableBlocks;
// 追踪已访问的CFG边防止重复添加
std::unordered_set<std::pair<BasicBlock *, BasicBlock *>, SysYIROptUtils::PairHash> visitedCFGEdges;
// 辅助函数:格操作 Meet
SSAPValue Meet(const SSAPValue &a, const SSAPValue &b);
// 辅助函数:获取值的当前状态,如果不存在则默认为 Top
SSAPValue GetValueState(Value *v);
// 辅助函数:更新值的状态,如果状态改变,将所有用户加入指令工作列表
void UpdateState(Value *v, SSAPValue newState);
// 辅助函数:将边加入边工作列表,并更新可执行块
void AddEdgeToWorkList(BasicBlock *fromBB, BasicBlock *toBB);
// 辅助函数:标记一个块为可执行
void MarkBlockExecutable(BasicBlock *block);
// 辅助函数:对二元操作进行常量折叠
SSAPValue ComputeConstant(BinaryInst *binaryinst, SSAPValue lhsVal, SSAPValue rhsVal);
// 辅助函数:对一元操作进行常量折叠
SSAPValue ComputeConstant(UnaryInst *unaryInst, SSAPValue operandVal);
// 辅助函数:对类型转换进行常量折叠
SSAPValue ComputeConstant(CastInst *castInst, SSAPValue operandVal);
// 主要优化阶段
// 阶段1: 常量传播与折叠
// 返回值表示在此阶段IR是否被修改
bool PropagateConstants(Function *func);
// 阶段2: 控制流简化
// 返回值表示在此阶段IR是否被修改
bool SimplifyControlFlow(Function *func);
// 辅助函数:处理单条指令(这包含了原来 computeLatticeValue 的大部分逻辑)
void ProcessInstruction(Instruction *inst);
// 辅助函数:处理单条控制流边
void ProcessEdge(const std::pair<BasicBlock *, BasicBlock *> &edge);
// 控制流简化辅助函数
// 查找所有可达的基本块 (基于常量条件)
std::unordered_set<BasicBlock *> FindReachableBlocks(Function *func);
// 移除死块
void RemoveDeadBlock(BasicBlock *bb, Function *func);
// 简化分支(将条件分支替换为无条件分支)
void SimplifyBranch(BranchInst *brInst, bool condVal); // 修改为 BranchInst更通用
// 更新前驱块的终结指令(当一个后继块被移除时)
void UpdateTerminator(BasicBlock *predBB, BasicBlock *removedSucc);
// 移除 Phi 节点的入边(当其前驱块被移除时)
void RemovePhiIncoming(BasicBlock *phiParentBB, BasicBlock *removedPred);
public:
SCCP(Module *pMoudle) : pModule(pMoudle) {}
SCCPContext(IRBuilder *builder) : builder(builder) {}
void run();
bool PropagateConstants(Function *function);
bool SimplifyControlFlow(Function *function);
void ProcessInstruction(Instruction *inst);
void ProcessEdge(const std::pair<BasicBlock *, BasicBlock *> &edge);
void RemoveDeadBlock(BasicBlock *bb);
void UpdateState(Value *v, LatticeValue newState);
LatticeValue Meet(LatticeValue a, LatticeValue b);
LatticeValue GetValueState(Value *v);
// 运行 SCCP 优化
// func: 当前要优化的函数
// AM: 分析管理器,在 SCCP 中通常不需要获取其他分析结果,但可能需要使分析结果失效。
// 返回值: 如果对函数进行了修改,则为 true
void run(Function *func, AnalysisManager &AM);
};
} // namespace sysy
// SCCP 优化遍类,继承自 OptimizationPass
class SCCP : public OptimizationPass {
private:
IRBuilder *builder; // IR 构建器,作为 Pass 的成员,传入 Context
public:
SCCP(IRBuilder *builder) : OptimizationPass("SCCP", Granularity::Function), builder(builder) {}
static void *ID;
bool runOnFunction(Function *F, AnalysisManager &AM) override;
void getAnalysisUsage(std::set<void *> &analysisDependencies, std::set<void *> &analysisInvalidations) const override;
void *getPassID() const override { return &ID; }
};
} // namespace sysy

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@@ -0,0 +1,872 @@
#include "SCCP.h"
#include <algorithm>
#include <cassert>
#include <cmath> // For std::fmod, std::fabs
#include <limits> // For std::numeric_limits
namespace sysy {
// Pass ID for SCCP
void *SCCP::ID = (void *)&SCCP::ID;
// SCCPContext methods
SSAPValue SCCPContext::Meet(const SSAPValue &a, const SSAPValue &b) {
if (a.state == LatticeVal::Bottom || b.state == LatticeVal::Bottom) {
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
}
if (a.state == LatticeVal::Top) {
return b;
}
if (b.state == LatticeVal::Top) {
return a;
}
// Both are constants
if (a.constant_type != b.constant_type) {
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 不同类型的常量,结果为 Bottom
}
if (a.constantVal == b.constantVal) {
return a; // 相同常量
}
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 相同类型但值不同,结果为 Bottom
}
SSAPValue SCCPContext::GetValueState(Value *v) {
if (auto constVal = dynamic_cast<ConstantValue *>(v)) {
if (constVal->getType()->isInt()) {
return SSAPValue(constVal->getInt());
} else if (constVal->getType()->isFloat()) {
return SSAPValue(constVal->getFloat());
} else {
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 其他类型常量,如指针,暂时不传播
}
}
if (valueState.count(v)) {
return valueState[v];
}
return SSAPValue(); // 默认构造函数初始化为 Top
}
void SCCPContext::UpdateState(Value *v, SSAPValue newState) {
SSAPValue oldState = GetValueState(v);
if (newState != oldState) {
if (DEBUG) {
std::cout << "Updating state for " << v->getName() << " from (";
if (oldState.state == LatticeVal::Top)
std::cout << "Top";
else if (oldState.state == LatticeVal::Constant) {
if (oldState.constant_type == ValueType::Integer)
std::cout << "Const<int>(" << std::get<int>(oldState.constantVal) << ")";
else
std::cout << "Const<float>(" << std::get<float>(oldState.constantVal) << ")";
} else
std::cout << "Bottom";
std::cout << ") to (";
if (newState.state == LatticeVal::Top)
std::cout << "Top";
else if (newState.state == LatticeVal::Constant) {
if (newState.constant_type == ValueType::Integer)
std::cout << "Const<int>(" << std::get<int>(newState.constantVal) << ")";
else
std::cout << "Const<float>(" << std::get<float>(newState.constantVal) << ")";
} else
std::cout << "Bottom";
std::cout << ")" << std::endl;
}
valueState[v] = newState;
// 如果状态发生变化,将所有使用者添加到指令工作列表
for (auto &use_ptr : v->getUses()) {
if (auto userInst = dynamic_cast<Instruction *>(use_ptr->getUser())) {
instWorkList.push(userInst);
}
}
}
}
void SCCPContext::AddEdgeToWorkList(BasicBlock *fromBB, BasicBlock *toBB) {
// 检查边是否已经访问过,防止重复处理
if (visitedCFGEdges.count({fromBB, toBB})) {
return;
}
visitedCFGEdges.insert({fromBB, toBB});
if (DEBUG) {
std::cout << "Adding edge to worklist: " << fromBB->getName() << " -> " << toBB->getName() << std::endl;
}
edgeWorkList.push({fromBB, toBB});
}
void SCCPContext::MarkBlockExecutable(BasicBlock *block) {
if (executableBlocks.insert(block).second) { // insert 返回 pairsecond 为 true 表示插入成功
if (DEBUG) {
std::cout << "Marking block " << block->getName() << " as executable." << std::endl;
}
// 将新可执行块中的所有指令添加到指令工作列表
for (auto &inst_ptr : block->getInstructions()) {
instWorkList.push(inst_ptr.get());
}
}
}
// 辅助函数:对二元操作进行常量折叠
SSAPValue SCCPContext::ComputeConstant(BinaryInst *binaryInst, SSAPValue lhsVal, SSAPValue rhsVal) {
// 确保操作数是常量
if (lhsVal.state != LatticeVal::Constant || rhsVal.state != LatticeVal::Constant) {
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 如果不是常量,则不能折叠
}
// 处理整数运算
if (lhsVal.constant_type == ValueType::Integer && rhsVal.constant_type == ValueType::Integer) {
int lhs = std::get<int>(lhsVal.constantVal);
int rhs = std::get<int>(rhsVal.constantVal);
int result = 0;
bool is_comparison = false;
switch (binaryInst->getKind()) {
case Instruction::kAdd:
result = lhs + rhs;
break;
case Instruction::kSub:
result = lhs - rhs;
break;
case Instruction::kMul:
result = lhs * rhs;
break;
case Instruction::kDiv:
if (rhs == 0)
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 除零
result = lhs / rhs;
break;
case Instruction::kRem:
if (rhs == 0)
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 模零
result = lhs % rhs;
break;
case Instruction::kICmpEQ:
is_comparison = true;
result = (lhs == rhs);
break;
case Instruction::kICmpNE:
is_comparison = true;
result = (lhs != rhs);
break;
case Instruction::kICmpGT:
is_comparison = true;
result = (lhs > rhs);
break;
case Instruction::kICmpGE:
is_comparison = true;
result = (lhs >= rhs);
break;
case Instruction::kICmpLT:
is_comparison = true;
result = (lhs < rhs);
break;
case Instruction::kICmpLE:
is_comparison = true;
result = (lhs <= rhs);
break;
case Instruction::kAnd:
result = (lhs && rhs);
break;
case Instruction::kOr:
result = (lhs || rhs);
break;
default:
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 未知二元操作
}
return SSAPValue(result);
}
// 处理浮点运算
else if (lhsVal.constant_type == ValueType::Float && rhsVal.constant_type == ValueType::Float) {
float lhs = std::get<float>(lhsVal.constantVal);
float rhs = std::get<float>(rhsVal.constantVal);
float f_result = 0.0f;
int i_result = 0; // For comparison results
switch (binaryInst->getKind()) {
case Instruction::kAdd:
f_result = lhs + rhs;
break;
case Instruction::kSub:
f_result = lhs - rhs;
break;
case Instruction::kMul:
f_result = lhs * rhs;
break;
case Instruction::kDiv:
if (rhs == 0.0f)
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 除零
f_result = lhs / rhs;
break;
case Instruction::kRem:
if (rhs == 0.0f)
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 模零
f_result = std::fmod(lhs, rhs);
break; // 浮点数取模
case Instruction::kFCmpEQ:
i_result = (lhs == rhs);
return SSAPValue(i_result);
case Instruction::kFCmpNE:
i_result = (lhs != rhs);
return SSAPValue(i_result);
case Instruction::kFCmpGT:
i_result = (lhs > rhs);
return SSAPValue(i_result);
case Instruction::kFCmpGE:
i_result = (lhs >= rhs);
return SSAPValue(i_result);
case Instruction::kFCmpLT:
i_result = (lhs < rhs);
return SSAPValue(i_result);
case Instruction::kFCmpLE:
i_result = (lhs <= rhs);
return SSAPValue(i_result);
default:
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 未知浮点二元操作
}
return SSAPValue(f_result);
}
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 类型不匹配或不支持的类型组合
}
// 辅助函数:对一元操作进行常量折叠
SSAPValue SCCPContext::ComputeConstant(UnaryInst *unaryInst, SSAPValue operandVal) {
if (operandVal.state != LatticeVal::Constant) {
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
}
if (operandVal.constant_type == ValueType::Integer) {
int val = std::get<int>(operandVal.constantVal);
switch (unaryInst->getKind()) {
case Instruction::kNeg:
return SSAPValue(-val);
case Instruction::kNot:
return SSAPValue(!val);
default:
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
}
} else if (operandVal.constant_type == ValueType::Float) {
float val = std::get<float>(operandVal.constantVal);
switch (unaryInst->getKind()) {
case Instruction::kFNeg:
return SSAPValue(-val);
case Instruction::kFNot:
return SSAPValue(static_cast<int>(val == 0.0f)); // 浮点数非0.0f 为真,其他为假
default:
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
}
}
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
}
// 辅助函数:对类型转换进行常量折叠
SSAPValue SCCPContext::ComputeConstant(CastInst *castInst, SSAPValue operandVal) {
if (operandVal.state != LatticeVal::Constant) {
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
}
Type *destType = castInst->getType();
switch (castInst->getKind()) {
case Instruction::kZExt:
case Instruction::kSExt:
case Instruction::kTrunc:
// 这些通常是整数之间的转换,或者位模式转换。
// 对于常量如果操作数是整数直接返回其值假设IR正确处理了范围/截断)
if (operandVal.constant_type == ValueType::Integer && destType->isInt()) {
return SSAPValue(std::get<int>(operandVal.constantVal));
}
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 否则,保守处理
case Instruction::kFtoI:
if (operandVal.constant_type == ValueType::Float && destType->isInt()) {
return SSAPValue(static_cast<int>(std::get<float>(operandVal.constantVal)));
}
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
case Instruction::kItoF:
if (operandVal.constant_type == ValueType::Integer && destType->isFloat()) {
return SSAPValue(static_cast<float>(std::get<int>(operandVal.constantVal)));
}
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
case Instruction::kBitFtoI:
if (operandVal.constant_type == ValueType::Float && destType->isInt()) {
// 执行浮点数到整数的位模式转换,需要重新解释内存
float fval = std::get<float>(operandVal.constantVal);
return SSAPValue(*reinterpret_cast<int *>(&fval));
}
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
case Instruction::kBitItoF:
if (operandVal.constant_type == ValueType::Integer && destType->isFloat()) {
// 执行整数到浮点数的位模式转换,需要重新解释内存
int ival = std::get<int>(operandVal.constantVal);
return SSAPValue(*reinterpret_cast<float *>(&ival));
}
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
default:
return SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
}
}
// 辅助函数:处理单条指令
void SCCPContext::ProcessInstruction(Instruction *inst) {
SSAPValue oldState = GetValueState(inst);
SSAPValue newState;
if (!executableBlocks.count(inst->getParent())) {
// 如果指令所在的块不可执行,其值应保持 Top
// 除非它之前已经是 Bottom因为 Bottom 是单调的
if (oldState.state != LatticeVal::Bottom) {
newState = SSAPValue(); // Top
} else {
newState = oldState; // 保持 Bottom
}
UpdateState(inst, newState);
return; // 不处理不可达块中的指令的实际值
}
switch (inst->getKind()) {
case Instruction::kAdd:
case Instruction::kSub:
case Instruction::kMul:
case Instruction::kDiv:
case Instruction::kRem:
case Instruction::kICmpEQ:
case Instruction::kICmpNE:
case Instruction::kICmpGT:
case Instruction::kICmpGE:
case Instruction::kICmpLT:
case Instruction::kICmpLE:
case Instruction::kFCmpEQ:
case Instruction::kFCmpNE:
case Instruction::kFCmpGT:
case Instruction::kFCmpGE:
case Instruction::kFCmpLT:
case Instruction::kFCmpLE:
case Instruction::kAnd:
case Instruction::kOr: {
BinaryInst *binaryInst = static_cast<BinaryInst *>(inst);
SSAPValue lhs = GetValueState(binaryInst->getOperand(0));
SSAPValue rhs = GetValueState(binaryInst->getOperand(1));
// 如果任一操作数是 Bottom结果就是 Bottom
if (lhs.state == LatticeVal::Bottom || rhs.state == LatticeVal::Bottom) {
newState = SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
} else if (lhs.state == LatticeVal::Top || rhs.state == LatticeVal::Top) {
newState = SSAPValue(); // Top
} else { // 都是常量
newState = ComputeConstant(binaryInst, lhs, rhs);
}
break;
}
case Instruction::kNeg:
case Instruction::kNot:
case Instruction::kFNeg:
case Instruction::kFNot: {
UnaryInst *unaryInst = static_cast<UnaryInst *>(inst);
SSAPValue operand = GetValueState(unaryInst->getOperand(0));
if (operand.state == LatticeVal::Bottom) {
newState = SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
} else if (operand.state == LatticeVal::Top) {
newState = SSAPValue(); // Top
} else { // 是常量
newState = ComputeConstant(unaryInst, operand);
}
break;
}
case Instruction::kFtoI:
case Instruction::kItoF:
case Instruction::kZExt:
case Instruction::kSExt:
case Instruction::kTrunc:
case Instruction::kBitFtoI:
case Instruction::kBitItoF: {
CastInst *castInst = static_cast<CastInst *>(inst);
SSAPValue operand = GetValueState(castInst->getOperand(0));
if (operand.state == LatticeVal::Bottom) {
newState = SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
} else if (operand.state == LatticeVal::Top) {
newState = SSAPValue(); // Top
} else { // 是常量
newState = ComputeConstant(castInst, operand);
}
break;
}
case Instruction::kLoad: {
// 对于 Load 指令,除非我们有特殊的别名分析,否则假定为 Bottom
// 或者如果它加载的是一个已知常量地址的全局常量
Value *ptr = inst->getOperand(0);
if (auto globalVal = dynamic_cast<GlobalValue *>(ptr)) {
// 如果 GlobalValue 有初始化器,并且它是常量,我们可以传播
// 这需要额外的逻辑来检查 globalVal 的初始化器
// 暂时保守地设置为 Bottom
newState = SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
} else {
newState = SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
}
break;
}
case Instruction::kStore:
// Store 指令不产生值,其 SSAPValue 不重要
newState = SSAPValue(); // 保持 Top
break;
case Instruction::kCall:
// 大多数 Call 指令都假定为 Bottom除非是纯函数且所有参数都是常量
newState = SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
break;
case Instruction::kGetElementPtr: {
// GEP 指令计算地址,通常其结果值(地址指向的内容)是 Bottom
// 除非所有索引和基指针都是常量,指向一个确定常量值的内存位置
bool all_ops_constant = true;
for (unsigned i = 0; i < inst->getNumOperands(); ++i) {
if (GetValueState(inst->getOperand(i)).state != LatticeVal::Constant) {
all_ops_constant = false;
break;
}
}
// 即使地址是常量,地址处的内容通常不是。所以通常是 Bottom
newState = SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
break;
}
case Instruction::kPhi: {
PhiInst *phi = static_cast<PhiInst *>(inst);
SSAPValue phiResult = SSAPValue(); // 初始为 Top
for (unsigned i = 0; i < phi->getNumIncomingValues(); ++i) {
Value *incomingVal = phi->getIncomingValue(i);
BasicBlock *incomingBlock = phi->getIncomingBlock(i);
if (executableBlocks.count(incomingBlock)) { // 仅考虑可执行前驱
phiResult = Meet(phiResult, GetValueState(incomingVal));
if (phiResult.state == LatticeVal::Bottom)
break; // 如果已经 Bottom则提前退出
}
}
newState = phiResult;
break;
}
case Instruction::kAlloc:
// Alloca 分配内存,返回一个指针,其内容是 Bottom
newState = SSAPValue(LatticeVal::Bottom);
break;
case Instruction::kBranch:
case Instruction::kReturn:
// 终结符指令不产生值
newState = SSAPValue(); // 保持 Top
break;
default:
if (DEBUG) {
std::cout << "Unimplemented instruction kind in SCCP: " << inst->getKind() << std::endl;
}
newState = SSAPValue(LatticeVal::Bottom); // 未知指令保守处理为 Bottom
break;
}
UpdateState(inst, newState);
// 特殊处理终结符指令,影响 CFG 边的可达性
if (inst->isTerminator()) {
if (auto branchInst = dynamic_cast<BranchInst *>(inst)) {
if (branchInst->isCondBr()) {
SSAPValue condVal = GetValueState(branchInst->getOperand(0));
if (condVal.state == LatticeVal::Constant) {
bool condition_is_true = false;
if (condVal.constant_type == ValueType::Integer) {
condition_is_true = (std::get<int>(condVal.constantVal) != 0);
} else if (condVal.constant_type == ValueType::Float) {
condition_is_true = (std::get<float>(condVal.constantVal) != 0.0f);
}
if (condition_is_true) {
AddEdgeToWorkList(branchInst->getParent(), branchInst->getTrueBlock());
} else {
AddEdgeToWorkList(branchInst->getParent(), branchInst->getFalseBlock());
}
} else { // 条件是 Top 或 Bottom两条路径都可能
AddEdgeToWorkList(branchInst->getParent(), branchInst->getTrueBlock());
AddEdgeToWorkList(branchInst->getParent(), branchInst->getFalseBlock());
}
} else { // 无条件分支
AddEdgeToWorkList(branchInst->getParent(), branchInst->getTrueBlock());
}
}
}
}
// 辅助函数:处理单条控制流边
void SCCPContext::ProcessEdge(const std::pair<BasicBlock *, BasicBlock *> &edge) {
BasicBlock *fromBB = edge.first;
BasicBlock *toBB = edge.second;
MarkBlockExecutable(toBB);
// 对于目标块中的所有 Phi 指令,重新评估其值,因为可能有新的前驱被激活
for (auto &inst_ptr : toBB->getInstructions()) {
if (dynamic_cast<PhiInst *>(inst_ptr.get())) {
instWorkList.push(inst_ptr.get());
}
}
}
// 阶段1: 常量传播与折叠
bool SCCPContext::PropagateConstants(Function *func) {
bool changed = false;
// 初始化:所有值 Top所有块不可执行
for (auto &bb_ptr : func->getBasicBlocks()) {
executableBlocks.erase(bb_ptr.get());
for (auto &inst_ptr : bb_ptr->getInstructions()) {
valueState[inst_ptr.get()] = SSAPValue(); // Top
}
}
// 标记入口块为可执行
if (!func->getBasicBlocks().empty()) {
MarkBlockExecutable(func->getEntryBlock());
}
// 主循环:处理工作列表直到不动点
while (!instWorkList.empty() || !edgeWorkList.empty()) {
while (!edgeWorkList.empty()) {
ProcessEdge(edgeWorkList.front());
edgeWorkList.pop();
}
while (!instWorkList.empty()) {
Instruction *inst = instWorkList.front();
instWorkList.pop();
ProcessInstruction(inst);
}
}
// 应用常量替换和死代码消除
std::vector<Instruction *> instsToDelete;
for (auto &bb_ptr : func->getBasicBlocks()) {
BasicBlock *bb = bb_ptr.get();
if (!executableBlocks.count(bb)) {
// 整个块是死块,标记所有指令删除
for (auto &inst_ptr : bb->getInstructions()) {
instsToDelete.push_back(inst_ptr.get());
}
changed = true;
continue;
}
for (auto it = bb->begin(); it != bb->end();) {
Instruction *inst = it->get();
SSAPValue ssaPVal = GetValueState(inst);
if (ssaPVal.state == LatticeVal::Constant) {
ConstantValue *constVal = nullptr;
if (ssaPVal.constant_type == ValueType::Integer) {
constVal = ConstantInteger::get(std::get<int>(ssaPVal.constantVal));
} else if (ssaPVal.constant_type == ValueType::Float) {
constVal = ConstantFloating::get(std::get<float>(ssaPVal.constantVal));
} else {
constVal = UndefinedValue::get(inst->getType()); // 不应发生
}
if (DEBUG) {
std::cout << "Replacing " << inst->getName() << " with constant ";
if (ssaPVal.constant_type == ValueType::Integer)
std::cout << std::get<int>(ssaPVal.constantVal);
else
std::cout << std::get<float>(ssaPVal.constantVal);
std::cout << std::endl;
}
inst->replaceAllUsesWith(constVal);
instsToDelete.push_back(inst);
it = bb->removeInst(it); // 从块中移除指令
changed = true;
} else {
// 如果操作数是常量,直接替换为常量值(常量折叠)
for (unsigned i = 0; i < inst->getNumOperands(); ++i) {
Value *operand = inst->getOperand(i);
SSAPValue opVal = GetValueState(operand);
if (opVal.state == LatticeVal::Constant) {
ConstantValue *constOp = nullptr;
if (opVal.constant_type == ValueType::Integer) {
constOp = ConstantInteger::get(std::get<int>(opVal.constantVal));
} else if (opVal.constant_type == ValueType::Float) {
constOp = ConstantFloating::get(std::get<float>(opVal.constantVal));
} else {
constOp = UndefinedValue::get(operand->getType());
}
if (constOp != operand) {
inst->setOperand(i, constOp);
changed = true;
}
}
}
++it;
}
}
}
// 实际删除指令
for (Instruction *inst : instsToDelete) {
if (inst->getParent() && !SysYIROptUtils::usedelete(inst)) {
// 如果 still in parent and not deleted by usedelete, implies issues or non-instruction values.
// For SCCP, if replaced, it should have no uses.
if (DEBUG) {
std::cerr << "Warning: Instruction " << inst->getName() << " was not fully deleted." << std::endl;
}
}
}
return changed;
}
// 阶段2: 控制流简化
bool SCCPContext::SimplifyControlFlow(Function *func) {
bool changed = false;
// 重新确定可达块,因为 PropagateConstants 可能改变了分支条件
std::unordered_set<BasicBlock *> newReachableBlocks = FindReachableBlocks(func);
// 移除不可达块
std::vector<BasicBlock *> blocksToDelete;
for (auto &bb_ptr : func->getBasicBlocks()) {
if (bb_ptr.get() == func->getEntryBlock())
continue; // 入口块不能删除
if (newReachableBlocks.find(bb_ptr.get()) == newReachableBlocks.end()) {
blocksToDelete.push_back(bb_ptr.get());
changed = true;
}
}
for (BasicBlock *bb : blocksToDelete) {
RemoveDeadBlock(bb, func);
}
// 简化分支指令
for (auto &bb_ptr : func->getBasicBlocks()) {
BasicBlock *bb = bb_ptr.get();
if (!newReachableBlocks.count(bb))
continue; // 只处理可达块
Instruction *terminator = bb->terminator().get();
if (auto branchInst = dynamic_cast<BranchInst *>(terminator)) {
if (branchInst->isCondBr()) {
SSAPValue condVal = GetValueState(branchInst->getOperand(0));
if (condVal.state == LatticeVal::Constant) {
bool condition_is_true = false;
if (condVal.constant_type == ValueType::Integer) {
condition_is_true = (std::get<int>(condVal.constantVal) != 0);
} else if (condVal.constant_type == ValueType::Float) {
condition_is_true = (std::get<float>(condVal.constantVal) != 0.0f);
}
SimplifyBranch(branchInst, condition_is_true);
changed = true;
}
}
}
}
return changed;
}
// 查找所有可达的基本块 (基于常量条件)
std::unordered_set<BasicBlock *> SCCPContext::FindReachableBlocks(Function *func) {
std::unordered_set<BasicBlock *> reachable;
std::queue<BasicBlock *> q;
if (func->getEntryBlock()) {
q.push(func->getEntryBlock());
reachable.insert(func->getEntryBlock());
}
while (!q.empty()) {
BasicBlock *currentBB = q.front();
q.pop();
Instruction *terminator = currentBB->terminator().get();
if (!terminator)
continue;
if (auto branchInst = dynamic_cast<BranchInst *>(terminator)) {
if (branchInst->isCondBr()) {
SSAPValue condVal = GetValueState(branchInst->getOperand(0));
if (condVal.state == LatticeVal::Constant) {
bool condition_is_true = false;
if (condVal.constant_type == ValueType::Integer) {
condition_is_true = (std::get<int>(condVal.constantVal) != 0);
} else if (condVal.constant_type == ValueType::Float) {
condition_is_true = (std::get<float>(condVal.constantVal) != 0.0f);
}
if (condition_is_true) {
BasicBlock *trueBlock = branchInst->getTrueBlock();
if (reachable.find(trueBlock) == reachable.end()) {
reachable.insert(trueBlock);
q.push(trueBlock);
}
} else {
BasicBlock *falseBlock = branchInst->getFalseBlock();
if (reachable.find(falseBlock) == reachable.end()) {
reachable.insert(falseBlock);
q.push(falseBlock);
}
}
} else { // 条件是 Top 或 Bottom两条路径都可达
for (auto succ : branchInst->getSuccessors()) {
if (reachable.find(succ) == reachable.end()) {
reachable.insert(succ);
q.push(succ);
}
}
}
} else { // 无条件分支
BasicBlock *targetBlock = branchInst->getTrueBlock();
if (reachable.find(targetBlock) == reachable.end()) {
reachable.insert(targetBlock);
q.push(targetBlock);
}
}
} else if (auto retInst = dynamic_cast<ReturnInst *>(terminator)) {
// ReturnInst 没有后继,不需要处理
}
}
return reachable;
}
// 移除死块
void SCCPContext::RemoveDeadBlock(BasicBlock *bb, Function *func) {
if (DEBUG) {
std::cout << "Removing dead block: " << bb->getName() << std::endl;
}
// 首先更新其所有前驱的终结指令,移除指向死块的边
std::vector<BasicBlock *> preds_to_remove;
for (auto &pred_weak_ptr : bb->getPredecessors()) {
if (auto pred = pred_weak_ptr.lock()) { // 确保前驱块仍然存在
preds_to_remove.push_back(pred.get());
}
}
for (BasicBlock *pred : preds_to_remove) {
UpdateTerminator(pred, bb);
}
// 移除其后继的 Phi 节点的入边
for (auto succ : bb->getSuccessors()) {
RemovePhiIncoming(succ, bb);
}
func->removeBasicBlock(bb);
}
// 简化分支(将条件分支替换为无条件分支)
void SCCPContext::SimplifyBranch(BranchInst *brInst, bool condVal) {
BasicBlock *parentBB = brInst->getParent();
BasicBlock *trueBlock = brInst->getTrueBlock();
BasicBlock *falseBlock = brInst->getFalseBlock();
if (DEBUG) {
std::cout << "Simplifying branch in " << parentBB->getName() << ": cond is " << (condVal ? "true" : "false")
<< std::endl;
}
builder->setInsertPoint(parentBB, brInst->getIterator());
if (condVal) { // 条件为真,跳转到真分支
builder->createBranchInst(trueBlock);
// 移除旧的条件分支指令
SysYIROptUtils::usedelete(brInst);
// 移除与假分支的连接
parentBB->removeSuccessor(falseBlock);
falseBlock->removePredecessor(parentBB);
// 移除假分支中 Phi 节点的来自当前块的入边
RemovePhiIncoming(falseBlock, parentBB);
} else { // 条件为假,跳转到假分支
builder->createBranchInst(falseBlock);
// 移除旧的条件分支指令
SysYIROptUtils::usedelete(brInst);
// 移除与真分支的连接
parentBB->removeSuccessor(trueBlock);
trueBlock->removePredecessor(parentBB);
// 移除真分支中 Phi 节点的来自当前块的入边
RemovePhiIncoming(trueBlock, parentBB);
}
}
// 更新前驱块的终结指令(当一个后继块被移除时)
void SCCPContext::UpdateTerminator(BasicBlock *predBB, BasicBlock *removedSucc) {
Instruction *terminator = predBB->terminator().get();
if (!terminator)
return;
// 对于 BranchInst如果其某个目标是 removedSucc则需要更新它
if (auto branchInst = dynamic_cast<BranchInst *>(terminator)) {
if (branchInst->isCondBr()) {
// 如果 removedSucc 是真分支,则条件分支应指向假分支
if (branchInst->getTrueBlock() == removedSucc) {
// 如果另一个分支也死了,则整个分支是死代码,由其他阶段移除
// 这里我们简化为无条件跳转到另一个仍然可达的分支
builder->setInsertPoint(predBB, branchInst->getIterator());
builder->createBranchInst(branchInst->getFalseBlock());
SysYIROptUtils::usedelete(branchInst);
predBB->removeSuccessor(removedSucc); // 从前驱的后继列表中移除
}
// 如果 removedSucc 是假分支,则条件分支应指向真分支
else if (branchInst->getFalseBlock() == removedSucc) {
builder->setInsertPoint(predBB, branchInst->getIterator());
builder->createBranchInst(branchInst->getTrueBlock());
SysYIROptUtils::usedelete(branchInst);
predBB->removeSuccessor(removedSucc); // 从前驱的后继列表中移除
}
} else { // 无条件分支
// 如果目标是 removedSucc这通常意味着整个 predBB 也是死块
// 或者需要一个 unreachable 指令
if (branchInst->getTrueBlock() == removedSucc) {
// 暂时不创建 unreachable因为可能死块会被整个移除
// 或者留待后续简化。只移除后继连接。
SysYIROptUtils::usedelete(branchInst); // 先删除指令
predBB->removeSuccessor(removedSucc);
builder->setInsertPoint(predBB, predBB->end()); // 在块末尾插入
builder->createUnreachableInst(); // 插入一个不可达指令,标记代码路径结束
}
}
}
// ReturnInst 和其他指令不受影响
}
// 移除 Phi 节点的入边(当其前驱块被移除时)
void SCCPContext::RemovePhiIncoming(BasicBlock *phiParentBB, BasicBlock *removedPred) {
for (auto &inst_ptr : phiParentBB->getInstructions()) {
if (auto phi = dynamic_cast<PhiInst *>(inst_ptr.get())) {
phi->removeIncomingValue(removedPred); // 移除来自已删除前驱的入边
}
}
}
// 运行 SCCP 优化
void SCCPContext::run(Function *func, AnalysisManager &AM) {
bool changed_constant_propagation = PropagateConstants(func);
bool changed_control_flow = SimplifyControlFlow(func);
// 如果任何一个阶段修改了 IR标记分析结果为失效
if (changed_constant_propagation || changed_control_flow) {
// AM.invalidate(); // 假设有这样的方法来使所有分析结果失效
}
}
// SCCP Pass methods
bool SCCP::runOnFunction(Function *F, AnalysisManager &AM) {
if (DEBUG) {
std::cout << "Running SCCP on function: " << F->getName() << std::endl;
}
SCCPContext context(builder);
context.run(F, AM);
// SCCPContext::run 内部负责管理 changed 状态并执行优化。
// 这里我们无法直接返回 context.run 的 `changed` 值,
// 因为 run 是 void。通常会通过 context 的一个成员来跟踪。
// 或者runOnFunction 负责判断是否发生了变化。
// 目前,为简单起见,假设 SCCPContext::run 确实执行了修改,并总是返回 true
// 这在实际编译器中可能需要更精确的追踪。
// 更好的做法是让 run 返回 bool.
// 由于用户提供的run是void, 且外部无法直接访问context的changed变量我们暂时保守返回true。
return true;
}
void SCCP::getAnalysisUsage(std::set<void *> &analysisDependencies, std::set<void *> &analysisInvalidations) const {
// SCCP 不依赖其他分析,但它会改变 IR因此会使许多分析失效
// 例如DominatorTree, CFG analysis, LI, ...
analysisInvalidations.insert(nullptr); // 表示使所有默认分析失效
}
} // namespace sysy