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414
externals/glslang/Test/hlsl.intrinsics.vert
vendored
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414
externals/glslang/Test/hlsl.intrinsics.vert
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,414 @@
|
||||
float VertexShaderFunctionS(float inF0, float inF1, float inF2, uint inU0, uint inU1)
|
||||
{
|
||||
all(inF0);
|
||||
abs(inF0);
|
||||
acos(inF0);
|
||||
any(inF0);
|
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asin(inF0);
|
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asint(inF0);
|
||||
asuint(inF0);
|
||||
asfloat(inU0);
|
||||
// asdouble(inU0, inU1); // TODO: enable when HLSL parser used for intrinsics
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atan(inF0);
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atan2(inF0, inF1);
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||||
ceil(inF0);
|
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clamp(inF0, inF1, inF2);
|
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cos(inF0);
|
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cosh(inF0);
|
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countbits(7);
|
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degrees(inF0);
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// EvaluateAttributeAtCentroid(inF0);
|
||||
// EvaluateAttributeAtSample(inF0, 0);
|
||||
// TODO: EvaluateAttributeSnapped(inF0, int2(1,2));
|
||||
exp(inF0);
|
||||
exp2(inF0);
|
||||
firstbithigh(7);
|
||||
firstbitlow(7);
|
||||
floor(inF0);
|
||||
// TODO: fma(inD0, inD1, inD2);
|
||||
fmod(inF0, inF1);
|
||||
frac(inF0);
|
||||
isinf(inF0);
|
||||
isnan(inF0);
|
||||
ldexp(inF0, inF1);
|
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lerp(inF0, inF1, inF2);
|
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log(inF0);
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log10(inF0);
|
||||
log2(inF0);
|
||||
max(inF0, inF1);
|
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min(inF0, inF1);
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||||
// TODO: mul(inF0, inF1);
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||||
pow(inF0, inF1);
|
||||
radians(inF0);
|
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reversebits(2);
|
||||
round(inF0);
|
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rsqrt(inF0);
|
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saturate(inF0);
|
||||
sign(inF0);
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||||
sin(inF0);
|
||||
sincos(inF0, inF1, inF2);
|
||||
sinh(inF0);
|
||||
smoothstep(inF0, inF1, inF2);
|
||||
sqrt(inF0);
|
||||
step(inF0, inF1);
|
||||
tan(inF0);
|
||||
tanh(inF0);
|
||||
// TODO: sampler intrinsics, when we can declare the types.
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trunc(inF0);
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||||
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return 0.0;
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}
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||||
float1 VertexShaderFunction1(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2)
|
||||
{
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// TODO: ... add when float1 prototypes are generated
|
||||
return 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float2 VertexShaderFunction2(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, uint2 inU1)
|
||||
{
|
||||
all(inF0);
|
||||
abs(inF0);
|
||||
acos(inF0);
|
||||
any(inF0);
|
||||
asin(inF0);
|
||||
asint(inF0);
|
||||
asuint(inF0);
|
||||
asfloat(inU0);
|
||||
// asdouble(inU0, inU1); // TODO: enable when HLSL parser used for intrinsics
|
||||
atan(inF0);
|
||||
atan2(inF0, inF1);
|
||||
ceil(inF0);
|
||||
clamp(inF0, inF1, inF2);
|
||||
cos(inF0);
|
||||
cosh(inF0);
|
||||
countbits(int2(7,3));
|
||||
degrees(inF0);
|
||||
distance(inF0, inF1);
|
||||
dot(inF0, inF1);
|
||||
// EvaluateAttributeAtCentroid(inF0);
|
||||
// EvaluateAttributeAtSample(inF0, 0);
|
||||
// TODO: EvaluateAttributeSnapped(inF0, int2(1,2));
|
||||
exp(inF0);
|
||||
exp2(inF0);
|
||||
faceforward(inF0, inF1, inF2);
|
||||
firstbithigh(7);
|
||||
firstbitlow(7);
|
||||
floor(inF0);
|
||||
// TODO: fma(inD0, inD1, inD2);
|
||||
fmod(inF0, inF1);
|
||||
frac(inF0);
|
||||
isinf(inF0);
|
||||
isnan(inF0);
|
||||
ldexp(inF0, inF1);
|
||||
lerp(inF0, inF1, inF2);
|
||||
length(inF0);
|
||||
log(inF0);
|
||||
log10(inF0);
|
||||
log2(inF0);
|
||||
max(inF0, inF1);
|
||||
min(inF0, inF1);
|
||||
// TODO: mul(inF0, inF1);
|
||||
normalize(inF0);
|
||||
pow(inF0, inF1);
|
||||
radians(inF0);
|
||||
reflect(inF0, inF1);
|
||||
refract(inF0, inF1, 2.0);
|
||||
reversebits(int2(1,2));
|
||||
round(inF0);
|
||||
rsqrt(inF0);
|
||||
saturate(inF0);
|
||||
sign(inF0);
|
||||
sin(inF0);
|
||||
sincos(inF0, inF1, inF2);
|
||||
sinh(inF0);
|
||||
smoothstep(inF0, inF1, inF2);
|
||||
sqrt(inF0);
|
||||
step(inF0, inF1);
|
||||
tan(inF0);
|
||||
tanh(inF0);
|
||||
// TODO: sampler intrinsics, when we can declare the types.
|
||||
trunc(inF0);
|
||||
|
||||
// TODO: ... add when float1 prototypes are generated
|
||||
return float2(1,2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float3 VertexShaderFunction3(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, uint3 inU0, uint3 inU1)
|
||||
{
|
||||
all(inF0);
|
||||
abs(inF0);
|
||||
acos(inF0);
|
||||
any(inF0);
|
||||
asin(inF0);
|
||||
asint(inF0);
|
||||
asuint(inF0);
|
||||
asfloat(inU0);
|
||||
// asdouble(inU0, inU1); // TODO: enable when HLSL parser used for intrinsics
|
||||
atan(inF0);
|
||||
atan2(inF0, inF1);
|
||||
ceil(inF0);
|
||||
clamp(inF0, inF1, inF2);
|
||||
cos(inF0);
|
||||
cosh(inF0);
|
||||
countbits(int3(7,3,5));
|
||||
cross(inF0, inF1);
|
||||
degrees(inF0);
|
||||
distance(inF0, inF1);
|
||||
dot(inF0, inF1);
|
||||
// EvaluateAttributeAtCentroid(inF0);
|
||||
// EvaluateAttributeAtSample(inF0, 0);
|
||||
// TODO: EvaluateAttributeSnapped(inF0, int2(1,2));
|
||||
exp(inF0);
|
||||
exp2(inF0);
|
||||
faceforward(inF0, inF1, inF2);
|
||||
firstbithigh(7);
|
||||
firstbitlow(7);
|
||||
floor(inF0);
|
||||
// TODO: fma(inD0, inD1, inD2);
|
||||
fmod(inF0, inF1);
|
||||
frac(inF0);
|
||||
isinf(inF0);
|
||||
isnan(inF0);
|
||||
ldexp(inF0, inF1);
|
||||
lerp(inF0, inF1, inF2);
|
||||
length(inF0);
|
||||
log(inF0);
|
||||
log10(inF0);
|
||||
log2(inF0);
|
||||
max(inF0, inF1);
|
||||
min(inF0, inF1);
|
||||
// TODO: mul(inF0, inF1);
|
||||
normalize(inF0);
|
||||
pow(inF0, inF1);
|
||||
radians(inF0);
|
||||
reflect(inF0, inF1);
|
||||
refract(inF0, inF1, 2.0);
|
||||
reversebits(int3(1,2,3));
|
||||
round(inF0);
|
||||
rsqrt(inF0);
|
||||
saturate(inF0);
|
||||
sign(inF0);
|
||||
sin(inF0);
|
||||
sincos(inF0, inF1, inF2);
|
||||
sinh(inF0);
|
||||
smoothstep(inF0, inF1, inF2);
|
||||
sqrt(inF0);
|
||||
step(inF0, inF1);
|
||||
tan(inF0);
|
||||
tanh(inF0);
|
||||
// TODO: sampler intrinsics, when we can declare the types.
|
||||
trunc(inF0);
|
||||
|
||||
// TODO: ... add when float1 prototypes are generated
|
||||
return float3(1,2,3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 VertexShaderFunction4(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2, uint4 inU0, uint4 inU1)
|
||||
{
|
||||
all(inF0);
|
||||
abs(inF0);
|
||||
acos(inF0);
|
||||
any(inF0);
|
||||
asin(inF0);
|
||||
asint(inF0);
|
||||
asuint(inF0);
|
||||
asfloat(inU0);
|
||||
// asdouble(inU0, inU1); // TODO: enable when HLSL parser used for intrinsics
|
||||
atan(inF0);
|
||||
atan2(inF0, inF1);
|
||||
ceil(inF0);
|
||||
clamp(inF0, inF1, inF2);
|
||||
cos(inF0);
|
||||
cosh(inF0);
|
||||
countbits(int4(7,3,5,2));
|
||||
degrees(inF0);
|
||||
distance(inF0, inF1);
|
||||
dot(inF0, inF1);
|
||||
dst(inF0, inF1);
|
||||
// EvaluateAttributeAtCentroid(inF0);
|
||||
// EvaluateAttributeAtSample(inF0, 0);
|
||||
// TODO: EvaluateAttributeSnapped(inF0, int2(1,2));
|
||||
exp(inF0);
|
||||
exp2(inF0);
|
||||
faceforward(inF0, inF1, inF2);
|
||||
firstbithigh(7);
|
||||
firstbitlow(7);
|
||||
floor(inF0);
|
||||
// TODO: fma(inD0, inD1, inD2);
|
||||
fmod(inF0, inF1);
|
||||
frac(inF0);
|
||||
isinf(inF0);
|
||||
isnan(inF0);
|
||||
ldexp(inF0, inF1);
|
||||
lerp(inF0, inF1, inF2);
|
||||
length(inF0);
|
||||
log(inF0);
|
||||
log10(inF0);
|
||||
log2(inF0);
|
||||
max(inF0, inF1);
|
||||
min(inF0, inF1);
|
||||
// TODO: mul(inF0, inF1);
|
||||
normalize(inF0);
|
||||
pow(inF0, inF1);
|
||||
radians(inF0);
|
||||
reflect(inF0, inF1);
|
||||
refract(inF0, inF1, 2.0);
|
||||
reversebits(int4(1,2,3,4));
|
||||
round(inF0);
|
||||
rsqrt(inF0);
|
||||
saturate(inF0);
|
||||
sign(inF0);
|
||||
sin(inF0);
|
||||
sincos(inF0, inF1, inF2);
|
||||
sinh(inF0);
|
||||
smoothstep(inF0, inF1, inF2);
|
||||
sqrt(inF0);
|
||||
step(inF0, inF1);
|
||||
tan(inF0);
|
||||
tanh(inF0);
|
||||
// TODO: sampler intrinsics, when we can declare the types.
|
||||
trunc(inF0);
|
||||
|
||||
// TODO: ... add when float1 prototypes are generated
|
||||
return float4(1,2,3,4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: for mats:
|
||||
// asfloat(inU0); \
|
||||
// asint(inF0); \
|
||||
// asuint(inF0); \
|
||||
|
||||
// TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without.
|
||||
#define MATFNS() \
|
||||
all(inF0); \
|
||||
abs(inF0); \
|
||||
acos(inF0); \
|
||||
any(inF0); \
|
||||
asin(inF0); \
|
||||
atan(inF0); \
|
||||
atan2(inF0, inF1); \
|
||||
ceil(inF0); \
|
||||
clamp(inF0, inF1, inF2); \
|
||||
cos(inF0); \
|
||||
cosh(inF0); \
|
||||
degrees(inF0); \
|
||||
determinant(inF0); \
|
||||
exp(inF0); \
|
||||
exp2(inF0); \
|
||||
firstbithigh(7); \
|
||||
firstbitlow(7); \
|
||||
floor(inF0); \
|
||||
fmod(inF0, inF1); \
|
||||
frac(inF0); \
|
||||
ldexp(inF0, inF1); \
|
||||
lerp(inF0, inF1, inF2); \
|
||||
log(inF0); \
|
||||
log10(inF0); \
|
||||
log2(inF0); \
|
||||
max(inF0, inF1); \
|
||||
min(inF0, inF1); \
|
||||
pow(inF0, inF1); \
|
||||
radians(inF0); \
|
||||
round(inF0); \
|
||||
rsqrt(inF0); \
|
||||
saturate(inF0); \
|
||||
sign(inF0); \
|
||||
sin(inF0); \
|
||||
sincos(inF0, inF1, inF2); \
|
||||
sinh(inF0); \
|
||||
smoothstep(inF0, inF1, inF2); \
|
||||
sqrt(inF0); \
|
||||
step(inF0, inF1); \
|
||||
tan(inF0); \
|
||||
tanh(inF0); \
|
||||
transpose(inF0); \
|
||||
trunc(inF0);
|
||||
|
||||
// TODO: turn on non-square matrix tests when protos are available.
|
||||
|
||||
float2x2 VertexShaderFunction2x2(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2)
|
||||
{
|
||||
// TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without.
|
||||
MATFNS();
|
||||
|
||||
// TODO: ... add when float1 prototypes are generated
|
||||
return float2x2(2,2,2,2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float3x3 VertexShaderFunction3x3(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2)
|
||||
{
|
||||
// TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without.
|
||||
MATFNS();
|
||||
|
||||
// TODO: ... add when float1 prototypes are generated
|
||||
return float3x3(3,3,3,3,3,3,3,3,3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4x4 VertexShaderFunction4x4(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2)
|
||||
{
|
||||
// TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without.
|
||||
MATFNS();
|
||||
|
||||
// TODO: ... add when float1 prototypes are generated
|
||||
return float4x4(4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define TESTGENMUL(ST, VT, MT) \
|
||||
ST r0 = mul(inF0, inF1); \
|
||||
VT r1 = mul(inFV0, inF0); \
|
||||
VT r2 = mul(inF0, inFV0); \
|
||||
ST r3 = mul(inFV0, inFV1); \
|
||||
VT r4 = mul(inFM0, inFV0); \
|
||||
VT r5 = mul(inFV0, inFM0); \
|
||||
MT r6 = mul(inFM0, inF0); \
|
||||
MT r7 = mul(inF0, inFM0); \
|
||||
MT r8 = mul(inFM0, inFM1);
|
||||
|
||||
|
||||
void TestGenMul2(float inF0, float inF1,
|
||||
float2 inFV0, float2 inFV1,
|
||||
float2x2 inFM0, float2x2 inFM1)
|
||||
{
|
||||
TESTGENMUL(float, float2, float2x2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TestGenMul3(float inF0, float inF1,
|
||||
float3 inFV0, float3 inFV1,
|
||||
float3x3 inFM0, float3x3 inFM1)
|
||||
{
|
||||
TESTGENMUL(float, float3, float3x3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TestGenMul4(float inF0, float inF1,
|
||||
float4 inFV0, float4 inFV1,
|
||||
float4x4 inFM0, float4x4 inFM1)
|
||||
{
|
||||
TESTGENMUL(float, float4, float4x4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Test some non-square mats
|
||||
void TestGenMulNxM(float inF0, float inF1,
|
||||
float2 inFV2, float3 inFV3,
|
||||
float2x3 inFM2x3, float3x2 inFM3x2,
|
||||
float3x3 inFM3x3, float3x4 inFM3x4,
|
||||
float2x4 inFM2x4)
|
||||
{
|
||||
float r00 = mul(inF0, inF1); // S=S*S
|
||||
float2 r01 = mul(inFV2, inF0); // V=V*S
|
||||
float3 r02 = mul(inFV3, inF0); // V=V*S
|
||||
float2 r03 = mul(inF0, inFV2); // V=S*V
|
||||
float3 r04 = mul(inF0, inFV3); // V=S*V
|
||||
float r05 = mul(inFV2, inFV2); // S=V*V
|
||||
float r06 = mul(inFV3, inFV3); // S=V*V
|
||||
float3 r07 = mul(inFV2, inFM2x3); // V=V*M (return V dim is Mcols)
|
||||
float2 r08 = mul(inFV3, inFM3x2); // V=V*M (return V dim is Mcols)
|
||||
float2 r09 = mul(inFM2x3, inFV3); // V=M*V (return V dim is Mrows)
|
||||
float3 r10 = mul(inFM3x2, inFV2); // V=M*V (return V dim is Mrows)
|
||||
float2x3 r11 = mul(inFM2x3, inF0);
|
||||
float3x2 r12 = mul(inFM3x2, inF0);
|
||||
float2x2 r13 = mul(inFM2x3, inFM3x2);
|
||||
float2x3 r14 = mul(inFM2x3, inFM3x3);
|
||||
float2x4 r15 = mul(inFM2x3, inFM3x4);
|
||||
float3x4 r16 = mul(inFM3x2, inFM2x4);
|
||||
}
|
||||
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