First Commit
This commit is contained in:
330
externals/glslang/Test/400.geom
vendored
Normal file
330
externals/glslang/Test/400.geom
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,330 @@
|
||||
#version 400 core
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
EmitStreamVertex(1);
|
||||
EndStreamPrimitive(0);
|
||||
EmitVertex();
|
||||
EndPrimitive();
|
||||
int id = gl_InvocationID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(invocations = 4) in outbn { int a; } bn[]; // ERROR, not on a block
|
||||
layout(max_vertices = 127) out;
|
||||
layout(invocations = 4) in;
|
||||
|
||||
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
|
||||
|
||||
in gl_PerVertex { // testing input arrays with a block redeclaration, see 420.geom for without
|
||||
vec4 gl_Position;
|
||||
layout(std140, location = 3) patch float gl_PointSize; // ERRORs...
|
||||
} gl_in[];
|
||||
|
||||
void foo()
|
||||
{
|
||||
gl_in.length(); // ERROR
|
||||
gl_in[1].gl_Position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
in vec4 color[];
|
||||
in vec4 color2[];
|
||||
in vec4 colorS[3];
|
||||
in vec4 colorBad[4];
|
||||
|
||||
void foo2()
|
||||
{
|
||||
color.length(); // ERROR
|
||||
colorS.length();
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(triangles) in; // give ERROR just for colorBad
|
||||
|
||||
in vec4 color[3];
|
||||
in vec4 color2[3];
|
||||
in vec4 colorbad2[2]; // ERROR
|
||||
|
||||
void foo3()
|
||||
{
|
||||
gl_in.length();
|
||||
color.length();
|
||||
color2.length();
|
||||
colorS.length();
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(location = 4) in vec4 cva[3];
|
||||
layout(location = 5) in vec4 cvb[3];
|
||||
layout(location = 2) in mat3 cmc[3]; // ERROR, collision
|
||||
|
||||
patch in vec4 patchIn[]; // ERROR
|
||||
patch out vec4 patchOut; // ERROR
|
||||
|
||||
in float scalar; // ERROR, no array
|
||||
|
||||
layout(max_vertices = 127, invocations = 4) out; // ERROR
|
||||
layout(invocations = 4, max_vertices = 127) in; // ERROR
|
||||
layout(max_vertices = 127, invocations = 4) uniform; // 2 ERRORs
|
||||
|
||||
in inblockscalar {
|
||||
int a;
|
||||
} inbls; // ERROR, not an array
|
||||
|
||||
in inblocka {
|
||||
int a;
|
||||
} inbla[17]; // ERROR, wrong array size
|
||||
|
||||
void bits()
|
||||
{
|
||||
uvec2 u2;
|
||||
u2 = uaddCarry(u2, u2, u2);
|
||||
uint u1;
|
||||
u1 = usubBorrow(u1, u1, u1);
|
||||
uvec4 u4;
|
||||
umulExtended(u4, u4, u4, u4);
|
||||
ivec4 i4;
|
||||
imulExtended(i4, i4, i4, i4);
|
||||
int i1;
|
||||
i1 = bitfieldExtract(i1, 4, 5);
|
||||
uvec3 u3;
|
||||
u3 = bitfieldExtract(u3, 4, 5);
|
||||
ivec3 i3;
|
||||
i3 = bitfieldInsert(i3, i3, 4, 5);
|
||||
u1 = bitfieldInsert(u1, u1, 4, 5);
|
||||
ivec2 i2;
|
||||
i2 = bitfieldReverse(i2);
|
||||
u4 = bitfieldReverse(u4);
|
||||
i1 = bitCount(i1);
|
||||
i3 = bitCount(u3);
|
||||
i2 = findLSB(i2);
|
||||
i4 = findLSB(u4);
|
||||
i1 = findMSB(i1);
|
||||
i2 = findMSB(u2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(location = 7, index = 1) out vec4 indexedOut;
|
||||
|
||||
uniform sampler1D samp1D;
|
||||
uniform sampler2DShadow samp2Ds;
|
||||
|
||||
void qlod()
|
||||
{
|
||||
vec2 lod;
|
||||
float pf;
|
||||
vec2 pf2;
|
||||
vec3 pf3;
|
||||
|
||||
lod = textureQueryLod(samp1D, pf); // ERROR, only in fragment
|
||||
lod = textureQueryLod(samp2Ds, pf2); // ERROR, only in fragment
|
||||
}
|
||||
|
||||
void doubles()
|
||||
{
|
||||
double doublev;
|
||||
dvec2 dvec2v;
|
||||
dvec3 dvec3v;
|
||||
dvec4 dvec4v;
|
||||
|
||||
bool boolv;
|
||||
bvec2 bvec2v;
|
||||
bvec3 bvec3v;
|
||||
bvec4 bvec4v;
|
||||
|
||||
doublev = sqrt(2.9);
|
||||
dvec2v = sqrt(dvec2(2.7));
|
||||
dvec3v = sqrt(dvec3(2.0));
|
||||
dvec4v = sqrt(dvec4(2.1));
|
||||
|
||||
doublev += inversesqrt(doublev);
|
||||
dvec2v += inversesqrt(dvec2v);
|
||||
dvec3v += inversesqrt(dvec3v);
|
||||
dvec4v += inversesqrt(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += abs(doublev);
|
||||
dvec2v += abs(dvec2v);
|
||||
dvec3v += abs(dvec3v);
|
||||
dvec4v += abs(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += sign(doublev);
|
||||
dvec2v += sign(dvec2v);
|
||||
dvec3v += sign(dvec3v);
|
||||
dvec4v += sign(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += floor(doublev);
|
||||
dvec2v += floor(dvec2v);
|
||||
dvec3v += floor(dvec3v);
|
||||
dvec4v += floor(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += trunc(doublev);
|
||||
dvec2v += trunc(dvec2v);
|
||||
dvec3v += trunc(dvec3v);
|
||||
dvec4v += trunc(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += round(doublev);
|
||||
dvec2v += round(dvec2v);
|
||||
dvec3v += round(dvec3v);
|
||||
dvec4v += round(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += roundEven(doublev);
|
||||
dvec2v += roundEven(dvec2v);
|
||||
dvec3v += roundEven(dvec3v);
|
||||
dvec4v += roundEven(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += ceil(doublev);
|
||||
dvec2v += ceil(dvec2v);
|
||||
dvec3v += ceil(dvec3v);
|
||||
dvec4v += ceil(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += fract(doublev);
|
||||
dvec2v += fract(dvec2v);
|
||||
dvec3v += fract(dvec3v);
|
||||
dvec4v += fract(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += mod(doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += mod(dvec2v, doublev);
|
||||
dvec3v += mod(dvec3v, doublev);
|
||||
dvec4v += mod(dvec4v, doublev);
|
||||
dvec2v += mod(dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += mod(dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += mod(dvec4v, dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += modf(doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += modf(dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += modf(dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += modf(dvec4v, dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += min(doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += min(dvec2v, doublev);
|
||||
dvec3v += min(dvec3v, doublev);
|
||||
dvec4v += min(dvec4v, doublev);
|
||||
dvec2v += min(dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += min(dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += min(dvec4v, dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += max(doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += max(dvec2v, doublev);
|
||||
dvec3v += max(dvec3v, doublev);
|
||||
dvec4v += max(dvec4v, doublev);
|
||||
dvec2v += max(dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += max(dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += max(dvec4v, dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += clamp(doublev, doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += clamp(dvec2v, doublev, doublev);
|
||||
dvec3v += clamp(dvec3v, doublev, doublev);
|
||||
dvec4v += clamp(dvec4v, doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += mix(doublev, doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, doublev);
|
||||
dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, doublev);
|
||||
dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, doublev);
|
||||
dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
|
||||
doublev += mix(doublev, doublev, boolv);
|
||||
dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v);
|
||||
dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v);
|
||||
dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += step(doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += step(dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += step(dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += step(dvec4v, dvec4v);
|
||||
dvec2v += step(doublev, dvec2v);
|
||||
dvec3v += step(doublev, dvec3v);
|
||||
dvec4v += step(doublev, dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
|
||||
dvec2v += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v);
|
||||
dvec3v += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v);
|
||||
dvec4v += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v);
|
||||
|
||||
boolv = isnan(doublev);
|
||||
bvec2v = isnan(dvec2v);
|
||||
bvec3v = isnan(dvec3v);
|
||||
bvec4v = isnan(dvec4v);
|
||||
|
||||
boolv = boolv ? isinf(doublev) : false;
|
||||
bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v) : bvec2(false);
|
||||
bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v) : bvec3(false);
|
||||
bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v) : bvec4(false);
|
||||
|
||||
doublev += length(doublev);
|
||||
doublev += length(dvec2v);
|
||||
doublev += length(dvec3v);
|
||||
doublev += length(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += distance(doublev, doublev);
|
||||
doublev += distance(dvec2v, dvec2v);
|
||||
doublev += distance(dvec3v, dvec3v);
|
||||
doublev += distance(dvec4v, dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += dot(doublev, doublev);
|
||||
doublev += dot(dvec2v, dvec2v);
|
||||
doublev += dot(dvec3v, dvec3v);
|
||||
doublev += dot(dvec4v, dvec4v);
|
||||
|
||||
dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v);
|
||||
|
||||
doublev += normalize(doublev);
|
||||
dvec2v += normalize(dvec2v);
|
||||
dvec3v += normalize(dvec3v);
|
||||
dvec4v += normalize(dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += reflect(doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += reflect(dvec2v, dvec2v);
|
||||
dvec3v += reflect(dvec3v, dvec3v);
|
||||
dvec4v += reflect(dvec4v, dvec4v);
|
||||
|
||||
doublev += refract(doublev, doublev, doublev);
|
||||
dvec2v += refract(dvec2v, dvec2v, doublev);
|
||||
dvec3v += refract(dvec3v, dvec3v, doublev);
|
||||
dvec4v += refract(dvec4v, dvec4v, doublev);
|
||||
|
||||
dmat2 dmat2v = outerProduct(dvec2v, dvec2v);
|
||||
dmat3 dmat3v = outerProduct(dvec3v, dvec3v);
|
||||
dmat4 dmat4v = outerProduct(dvec4v, dvec4v);
|
||||
dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v);
|
||||
dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v);
|
||||
dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v);
|
||||
dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v);
|
||||
dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v);
|
||||
dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v);
|
||||
|
||||
dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v);
|
||||
dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v);
|
||||
dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v);
|
||||
dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v);
|
||||
dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v);
|
||||
dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v);
|
||||
dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v);
|
||||
dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v);
|
||||
dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v);
|
||||
|
||||
dmat2v *= transpose(dmat2v);
|
||||
dmat3v *= transpose(dmat3v);
|
||||
dmat4v *= transpose(dmat4v);
|
||||
dmat2x3v = transpose(dmat3x2v);
|
||||
dmat3x2v = transpose(dmat2x3v);
|
||||
dmat2x4v = transpose(dmat4x2v);
|
||||
dmat4x2v = transpose(dmat2x4v);
|
||||
dmat3x4v = transpose(dmat4x3v);
|
||||
dmat4x3v = transpose(dmat3x4v);
|
||||
|
||||
doublev += determinant(dmat2v);
|
||||
doublev += determinant(dmat3v);
|
||||
doublev += determinant(dmat4v);
|
||||
|
||||
dmat2v *= inverse(dmat2v);
|
||||
dmat3v *= inverse(dmat3v);
|
||||
dmat4v *= inverse(dmat4v);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user